A cultura geek poderá ganhar reconhecimento oficial em Goiás por meio de dois projetos de lei apresentados na Assembleia Legislativa do Estado de Goiás (Alego). As propostas criam o Dia Estadual da Cultura Geek e reconhecem o movimento como Patrimônio Cultural Imaterial do Estado.
Os textos são de autoria da deputada Rosângela Rezende (Agir) e foram encaminhados para análise da Comissão de Constituição, Justiça e Redação (CCJ). Para entrarem em vigor, ainda precisam avançar pelas comissões, ser aprovados pelo plenário da Alego e receber a sanção do governador.
Protocolado sob o número 16899/26, o primeiro projeto estabelece que o Dia Estadual da Cultura Geek seja celebrado anualmente no primeiro sábado de novembro. A data teria como objetivo estimular eventos, atividades artísticas e iniciativas relacionadas a ficção científica, fantasia, quadrinhos, videogames, RPG, tecnologia, animações, mangás e animes.
A justificativa menciona eventos como GoGame, Cerrado Geek e Cerrado Play para demonstrar o crescimento do segmento em Goiás. Esses encontros reúnem cosplayers, jogadores, ilustradores, escritores, desenvolvedores, criadores de conteúdo e empreendedores ligados à economia criativa.
Já o projeto de número 16900/26 propõe que a cultura geek seja reconhecida como Patrimônio Cultural Imaterial de Goiás. O texto argumenta que o movimento não se limita ao consumo de filmes, séries, livros e jogos, mas envolve comunidades organizadas, produção de conteúdo, desenvolvimento tecnológico e relações de identidade entre os participantes.
As propostas também apresentam o segmento como uma ferramenta para desenvolver criatividade, pensamento lógico, alfabetização digital, colaboração e capacidade de resolver problemas. Outro argumento utilizado é o impacto econômico de feiras e convenções sobre o comércio, o turismo de eventos e pequenos negócios.
A cultura geek começou a formar comunidades mais organizadas ao longo do século passado, impulsionada pela popularização da ficção científica e dos quadrinhos. Obras como Star Trek e O Senhor dos Anéis, além do RPG Dungeons & Dragons, ajudaram a ampliar esse universo.
No Brasil, produções japonesas como Jaspion, Changeman, Cavaleiros do Zodíaco, Dragon Ball e Pokémon marcaram principalmente as gerações das décadas de 1980 e 1990. Posteriormente, a expansão da internet aproximou fãs, facilitou a criação de comunidades e transformou um movimento antes restrito a pequenos grupos em um mercado relevante para as áreas de entretenimento, tecnologia e inovação.













